Detsembri lahinguvälja 1 värskendus: mis on uus

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 15 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 November 2024
Anonim
Detsembri lahinguvälja 1 värskendus: mis on uus - Artiklid
Detsembri lahinguvälja 1 värskendus: mis on uus - Artiklid

Sisu

Detsembrikuu lahinguvälja 1 värskendus Xbox One, PS4 ja Windows PC jaoks on nüüd saadaval ja täna tahame pilk kõike, mida pead teadma uhiuust Battlefield 1 plaastrist.


Eelmisel kuul andis DICE massiivse lahinguvälja 1 värskenduse, mis andis uusi funktsioone (Rent-A-Server programm, muudatused Suezi kaardil jne) ja hulga vigade parandusi.

Sügisel Battlefield 1 värskendamisel määrati palju küsimusi, kuid see tõi kaasa ka mõned küsimused. Battlefield 1 omanikud kurdavad jätkuvalt hulgaliselt probleeme. See on halb uudis.

Hea uudis on see, et arendaja on välja toonud uue Battlefield 1 värskenduse Xbox One, PS4 ja Windows PC jaoks.

Täna tahame pilk kõike, mida me praegu teame hiljuti avaldatud uuenduste kohta Battlefield 1. See ümmargus sisaldab peamisi omadusi, pilk veaparandustele ja tweaksile ning detsembri lahinguvälja 1 värskendusprobleemide varajast vaatamist.

Jätkame selle postituse uuendamist uute andmetega, kui uus teave on saadaval. Kontrollige korduvalt värskendusi.

Detsembri lahinguvälja 1 värskenduse suurus

Detsembri Battlefield 1 värskendusel on tohutu muutuste logi, mis tähendab, et see on tohutu värskendus Xbox One, PS4 ja PC jaoks. Kui teil on kõvakettal ruumi otsa, oleks nüüd hea aeg mõned failid kustutada.




Nüüd, kui värskendus on saadaval, teame, kui suur see on. Xbox One kasutajad vaatavad 3,5 GB + allalaadimist. PS4 ja Windows PC puhul on see sama.

Allalaadimine kestis umbes 20 minutit väga kiire Wi-Fi-ühenduse kaudu. Need, kellel on aeglased ühendused, näevad palju pikemaid allalaadimisaega.

Detsembri lahinguvälja 1 uuendamise probleemid

Kui me läheme värskenduse avaldamiskuupäevast eemale, hakkame kuulma mitmeid detsembri lahinguvälja 1 probleeme, mis kannatavad arvuti, Xbox One ja PS4 omanikega.

Need, kes on detsembri värskenduse juba alla laadinud, kurdavad mustade ekraanide, krahhide, hilinemise, graafika ja tekstuuriga seotud probleemide, kudemisprobleemide, serverifiltri probleemide, karjääri lähtestamise probleemide jms üle.




Me ootame kaebuste vastuvõtmist, kuna rohkem inimesi värskendusi alla laadivad ja mängivad, nii et otsige laialt levinud probleeme.

Kui pärast selle värskenduse allalaadimist jõuate mängu probleemiga, siis teavitage sellest kindlasti. Ja kui te ei saa oodata, et arendaja oma järgmise veaparanduste värskendamise käivitaks, vaadake meie Battlefield 1 probleemide paranduste nimekirja. Seal võib leida parandusmeetme.

Giant's Shadow kaart

Detsembris toimunud Battlefield 1 värskendusega kaasneb Giant's Shadow kaart. Neil, kes on eelnevalt tellinud mängu ja / või kellel on Premium Pass, on praegu kaarti juurdepääs. Kõik teised saavad selle nädala hiljem 20. detsembril.



Giant's Shadow on tasuta kaart, mis viib mängijaid selle lahingusse. Kui te ei ole ajaloo puhvris, pange tähele, et selle lahing toimus Prantsusmaal Selle jõe lähedal ja nägi, et sakslased võitlevad enamasti Briti jõuga.

EA DICE kirjeldab kaarti järgmiselt:

Valmistuge osalema selle lahingus 1918. aasta külmas sügisel. Siin liiguvad lahingud kaevikutest ja avatud riiki, kus massiivne purunenud õhulaev hoiab lahinguväljale varju. Briti väed on läbinud Hindenburgi liini ja tegutsevad nüüd olulise raudteekeskuse suunas. Cateu-Wassigny raudtee kõrval asuvad avatud maapinnal ja jõekaldadel karmid jalaväe- ja paadisõlmed, kus soomustatud rongi saab veel voolata.

Detsembrikuu värskenduse avaldamise käigus vabastas arendaja Giant's Shadow haagise, mis näitab kaarti ja selle komponente esmakordselt välja.

Uus relv

Detsember Battlefield 1 värskendus toob mängule uue relva.



Värskendus pakub Grenade Crossbow-i, mis on uus tugiklassi seadmete arsenalile. Vidin võib hõõrdumisgranaate või suure plahvatusohtliku granaadid vaikselt tulistada.

Pealtvaatajate režiim

Režiimi „Režiim” on detsembri lahinguvälja 1 värskenduses.

Uus vaatajarežiim annab teile võimaluse vaadata lahinguväljal olevat kaost mitmetest ainulaadsetest vaatenurkadest.

Kui olete mänguga vaatlejana liituda, saate vahetada esimese ja kolmanda isiku kaamera vahel ning vaadata toimingut, mis toimib mängijate vaatamise režiimis, laudade vaatamise režiimi üle lahinguvälja kohal lauapõhi režiimis või tasuta Kaamera režiim.

Uus kohandatud mängu seadistus

Detsembri värskendus sisaldab uut kohandatud mängu seadet, mida nimetatakse standardväljaku vintpüssideks.

Standardprobleemide vintpüssid, kõikidele SIR-komplektidele võimaldatakse juurdepääs fraktsiooni standardsele väljaandepüssile. Näiteks kui sa mängid britidena, saate kohe juurdepääsu SMLE MKIII-le.

Vigade parandused ja Tweaks

Detsembri värskendus on täis tweaks ja veaparandusi, sealhulgas mõned suured muudatused haavli, mängija liikumise, Hardcore režiimi ja palju muud.


Siin on värskendusega kaasnevate muudatuste täielik nimekiri. Pange tähele, et mõned muudatused, mida ametlikus muudatuste logis ei ole, sisaldab tüütu sulgemisnupu probleemi parandust.

FWIW, Quit Button fix on asi, mis märkustes puudub.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. detsember 2016

Sõdur

  • Liikumine

Oleme teinud sõduri kogemuste juhtimisseadmetele ja sisendkäskudele mitmeid parandusi ja näpunäiteid. Enamik neist on veaparandused, mis peaksid üldiselt tagama mängijate kõrgema vastuse. See tähendab, et teatud olukordades ei ole võimalik krampida ja kalduda sprindist välja, ning määrata kindlaks suumimisega seotud probleemid. Kuigi oleme kindlad, et oleme olukorra parandanud, soovime me kuulda kogukonna tagasisidet, et näha, kas leidub uusi või uusi probleeme.

  • Eesmärk Assist

BF1-s on kontrollerile Aim Assist tehtud värskendus. Nüüd nõuame, et mängija annaks eesmärgipärase abi saamiseks aktiivselt eesmärki. Mõnedel varasematel juhtudel oli võimalik saada abi sihtmärgi kohta, kui nad lihtsalt minevikust möödas, mis oli tahtmatu. Samuti oleme konsoolis avastanud täiendavaid juhtimisvõimalusi, sealhulgas võimet muuta keskmist surnud tsooni. Pange tähele, et surnud tsooni seadmine liiga väikesteks võib põhjustada tahtmatut liikumist. Me ei ole kohandanud meie eesmärgi abimees sihtmärgiks. Kuigi me teame, et on mängijaid, kes taotlevad aktiivselt Aim Assist'i vähendamist või eemaldamist, leiame, et see oleks ülemaailmse mängijate kogukonna kahjuks. Kuna tegemist on suure kirglikkusega valdkonnaga, ootame, et meie Aim Assist süsteemide pinnad oleksid tagasiside ja me oleme selle tagasiside suhtes avatud. Meid huvitab eriti see mängija, kes soovib ilma abita mängida ja on nende vajaduste suhtes tundlik.



Sõidukid

  • Sõiduki kasutuselevõtt

See värskendus sisaldab mõningaid uusi loogikaid, et lahendada kudemisprobleeme tankerina, pilootina või ratsaväe sõdurina ilma teie kinnituseta. Oleme teinud ka mõningaid parandusi, mis peaksid takistama mängijal saada vale komplekti, kui nad kuduvad sõidukisse, näiteks kududes ratsaväe sõdurina, kui nad kuduvad paaki. Mõnel äärmuslikul juhul võib mängija olla kudemisest blokeeritud, kui sõidukit ei saa sünnitada. See võib juhtuda teiste sõdurite ja sõidukite paigutuse tõttu maailmas ning see peaks olema haruldane. Varem oli mängija ilma sõiduki tekitamiseta; uuel juhul katkestatakse kudemisvoog ja mängijale saadetakse sõnum „kudema”.

  • Maastik

Vaadates, kuidas mängu mängitakse, on maastik mängus alaesindatud. Me tahtsime suurendada tanki rolli teamplay-sõidukina ning anda täiendavaid stiimuleid tankijuhtidele, et nad saaksid maastikku vastu võtta ja mängida. Suurim muutus siin on võime lubada meeskonnakaaslastel kududa otse maastikule, nagu nad teevad seda täna. See aitab hoida maastik täis meeskonnakaaslasi viisil, mis muudab selle palju tõhusamaks sõidukiks. Oleme rakendanud ka juhi võimeid ja maastiku relvi, tehes selle soomustatud kui raskete paakidena. Maastiku kuju muudab raskete paakide ja relvade väljakukkumise raskemaks võrreldes raskete paakidega.

  • Lennukid

Lennutranspordi võitluses on tehtud mitmeid kohandusi. Oleme eemaldanud ära ekspluateerimise, mis võimaldas otsekohe surra lennukeid Rankeni noolega; need on mõeldud maapealse rünnaku relvadeks, mitte õhu ja õhu relvadeks. Võitlejalennukitel on oma MG-dele üldjuhul veidi suurem kahju ja pommitajad võtavad MG-dest rohkem kahju. Raketid on samuti saanud kiiruse suurendamise, et muuta nende kasutamine järjekindlamaks. Koos täiendava ülekuumenemise vähendamisega peaks see muutma võitlejad õhu ja õhu vahel elujõulisemaks, ilma et nad peaksid kasutama ekspluateerimisi või õnnelikke raketi lööke. Samuti oleme vähendanud lennukite tagumiste torude kahjustusi, et vältida mängijate vahetumist tagumisele püstolile ja tapmisele. See taktika on loomulikult elujõuline, kuid nüüd on seda keerulisem täita, muutes selle oskusliikumiseks. Kahjustuste vähendamine ei tohiks olla piisavalt äärmuslik, et oluliselt vähendada täieliku lennukiga kavandatud teekatte kasu.

  • Vaateväli

Oleme lisanud sõidukitele „Glitching“ stiili, mis takistab mängijatel pildistada relva vaatevälja blokeerivate objektide üle. See on kõige märgatavam 3P-s ja see on mõeldud mängijate fikseerimiseks, et nad saaksid oma tanki sihtmärkide juures tulekahju taga jääda. Meie eesmärk on pakkuda tasakaalustatud 1P ja 3P sõiduki kogemust ning see lahendus läheb kaugele, et 3P ei muutuks domineerivaks mängustiiliks.

Üksikasjalikud sõiduki muudatused

  • TankGewehr teeb nüüd suuremat kahju 120-150 kuni 160-180. Muutus toimub nii maastikul kui tankimehel. Lennukite kahjustamine on praktiliselt muutumatu
  • Maastikukihid on oma vahemiku veidi suurenenud
  • Maastiku mörtimustril on nüüd 5 istekohta, lisades pakendile kaks täiendavat LMG istekohta
  • Maastiku rünnakukujundusmudelil on nüüd esipõletatud 20 mm kahur nagu kerge paagiga flankeri muster, mitte LMG asemel.
  • Raske paagi hädaolukorras parandatud tervisekahjustuse vähenemine 30% -lt 20% -ni
  • Suurendas maastiku rööbaste remondiga taastunud tervist 15% -lt 20% -ni
  • Maastiku hädaolukorras parandatud tervisekahjustuse vähenemine 30% -lt 25% -ni
  • Case-kestade kahjustumine lennukite vastu 50% võrra
  • Vähendatud statsionaarne AA vahemik on 400 m kuni 334 m
  • Fikseeriti tasapinnaliste rakettide vastuoluline kahjustus teiste lennukite vastu
  • Vähendatud lennukitõrjekahjustus 120-100
  • Suurenenud lennukite raketi algkiirus ja eluaegne aeg
  • Vähendatud Ranken Dart kahju lennukite vastu
  • Valmistatud pommitajad tekitavad kuulidest 20% rohkem kahju
  • Suurenenud Dogfighter ja Trench Fighter MG kahju 4% võrra ja aeglustas ülekuumenemist
  • Bomber Killer MG suurenenud kahju 3% võrra
  • Vähenenud õhulaeva tapja MG kahju 18% võrra
  • Vähendage tasapindade kärpimise kahjustusi 23% võrra (kaugele) kuni 42% -ni (lähedale) ja vähendage kergelt kahju.
  • Vähendatud paadi torpeedia vahemik kuni umbes 400 m, mis sobib AA-seeriaga



Relvad

  • Haavlid

Selles värskenduses on käsitletud haavli tasakaalu, mille peamine eesmärk on välja selgitada iga haavli tüübi eelised ja puudused. Me märkasime, et mõned haavlipüssid olid teatud vahemaades tahtmatult tugevad, kõige ilmsemad mudeliga 10-Hunter ja Factory, mis võiksid tappa terve tervise-eesmärgi pika vahemaa tagant (haavli jaoks). Mängijad eelistasid loomulikult neid tulirelvi teiste vastu. Selle vältimiseks vähendasime M97 Trench Gun, Model 10-A ja Sawed Off Shotgun'i buckshot variantide vahemikku, vähendades maksimaalset ühe tabamuse vahemaad. M97 kraavi relva atraktiivsemaks muutmiseks lisasime kõikidele variandidele ekstra pelleti ja parandasime veidi Sweeperi variandi kahjustust. Tagasiulatuvate haavli variantide vahemik on paranenud, sest varem võtsite paranenud tagasilöögi jaoks liiga suure löögi. Me suurendasime 12g automaatse täpsust, et võimaldada kasutajatel kasutada oma tulekahju kiiremini. Tweakedi ristmikud muudavad kõikidele haavlipüssidele kahjustusi järjepidevalt lihtsamaks.

  • LMG-d

Kohandused tehti selleks, et LMG jõudlus oleks tihedam ja lähedane. Me muutsime, kui palju ebatäpsust sa saad, kui hakkate LMG-d tulistades samal ajal oma eesmärki. Varem oli optilistel konfiguratsioonidel märkimisväärne eelis ülejäänud suhtes, välja arvatud juhul, kui kasutati bipodit. Nüüd on teise pildi täpsus ühes LMG kõigi variantide puhul sama ja veidi kõrgem kui eelnevalt optiliste seadistuste poolt hoitav tase. Bipodi kasutamine annab teile siiski suurema tõuke oma täpsuse saavutamise ajal. Lisaks sellele lisasime väikese boonuse horisontaalsele tagasilöögile, mille eesmärgiks oli optilised variandid, täiustatud laadimisajastajad, et animatsioone paremini sobitada, ning muutis Lewise relva üle kuumenemise aeglasemaks.

  • Bajonetid

Mängijad võivad nüüd laadimise ajal bayonet'iga tasu võtta või siis, kui nad on relvaga ammoost väljas. Reload tühistatakse, kui mängijal on ajakirjas veel vooru. Kui relv on tühi, käivitub uuesti laadimise lõpus uuesti.

Üksikasjalikud relvamuutused

  • Lewis MG vähendatud laadimisaeg 3 kuni 2,85 s ja 4,5 kuni 4,2 sekundit kiireks ja aeglaseks laadimiseks, et animatsioone paremini sobitada
  • Lewis MG aeglustus 35-50 kuulilt üle kuumenemise
  • Suurenenud Madsen MG kiirlaadimine 2,45-lt 2,65-le, et animatsioone paremini sobitada
  • Vähenenud taktikaline kiire aeg BAR-ile 2,9 kuni 2,8 s, et animatsioone paremini sobitada
  • Animatsioonide paremaks sobitamiseks suurendas MG15 uuesti laadimise aega 4,3-lt 4,45-ni
  • Parandatud viga, kus LMG-d ja vintpüssid suurenesid liiga kiiresti, kui neid kasutati koos raudtee vaatamisväärsuste ja 2.00x suurendusega
  • Suurendas valgus AT granaadi viskamiskiirust sama väärtusega, mida kasutas Frag granaat
  • M1903 katse parem täpsus ja tagasilöök
  • Made revolvers ja Howdah Pistol taastuvad kiiremini dispersioonist
  • Põletid ei sea mängija peale tulistamist, kui nad alla vaatavad
  • Vähendatakse mördikoorude kahjustusi, kui eseme kohale kohe pärast põletamist
  • Fikseeriti Martini-Henry, kes kannatas enamikule kehaosadele liiga palju kahju. Nüüd mõjutab see 0,3 kordajat alumise torso ja õlavarre ja 0,75 kordajat jalgade ja käsivarrite suhtes, nagu teised vintpüssi mehaanikaga vintpüssid
  • Martini-Henry varustab korraga 5 kuuli
  • Vähendatud 3-kordse revolveri taaslaadimise aeg 2,66-lt 2,3-le
  • Suurenenud nr 3 tulekiirus 150 p / min kuni 164 p / min
  • Vähendatud repetierpistool M1912 oli suunatud statsionaarsele dispersioonile 0,4 kuni 0,3
  • Vähendatud Repetierpistole M1912 horisontaalne tagasilöök 0,8 kuni 0,5
  • Suurenenud Hellriegeli esimene löögi kordaja 1,8 kuni 2,0
  • Suurenenud Hellriegel horisontaalne tagasilöök 0,76 kuni 0,8
  • Vähendatud MP18 esmakordne tagasilöögi kordaja 2.1 kuni 1.8
  • Parem haavlipüssi ristlõike suurus ja mastaapimine
  • Saagitud haavlipüss varustab nüüd 4 ringi korraga
  • Vähendatud 12g Automaatne dispersiooni suurenemine ühe pildi kohta 0,3 kuni 0,15
  • Parandage mudeli 10-A jahimehe hajutamist liiga kiiresti
  • Parandage mudeli 10-A tehase hajutamist liiga aeglaselt
  • M97-i kaevamispüstoli jahimehe, mudeli 10-tehase ja jahimehe vigastuste vahetus kuni 1-ni
  • Vähendatud 12 g automaatne laadimisviivitus 0,5 kuni 0,3
  • M1903 eksperimentaalse puusaliigese parem tulekahju
  • Muutunud SMG-d ja LMG-d kahjustuste kõverate kasutamiseks
  • Huot, Lewis, M1909 ja BAR minimaalsed kahjustused suurenesid 21-lt 23-le
  • LMG vigastuste langus toimub kaugemal
  • Vähenenud summutamise mõju LMG vertikaalsele tagasilöögile
  • Muudetud LMG baasi ADS-i hajutamise suurenemine ühe pildi kohta -0.12-lt -0.085-ni, nii et nad on esimestel võtetel veidi täpsemad
  • Vähendatud Lewise horisontaalne tagasilöök 0,36 kuni 0,34
  • Vähendatud Huot horisontaalne tagasilöök 0,32 kuni 0,16
  • Vähendatud M1909 horisontaalne tagasilöök 0,3 kuni 0,24
  • Gewehr 98-s postituse uuesti laadimise viivitused muutusid 0,4 kuni 0,8, et animatsioone paremini sobitada
  • Muutusid postituse uuesti laadimise viivitused SMLE-s 0,8 kuni 0,6333, et paremini sobitada animatsioone
  • Muudetud postituslaadimise viivitused M1903-s 0,8-0,7, et animatsioone paremini sobitada



Vidinad

  • Mördid

Me oleme vähendanud mõne viimase värskendusega lisatud ebatäpsust. Mördid on paigutamisel täpsemad ja püsiva tulekahju ajal veidi täpsemad. Kahju summad jäävad muutumatuks. Tundsime, et isegi suurte sihtmärkide, nagu mahutid, tabamine oli liiga keeruline ning ebatäpsus koos vigastuste korrigeerimisega õhuruumi mördis vähendas mördi efektiivsust rohkem kui ette nähtud. Lisaks saavad Hardcore'i mängijad nüüd suure kaardi kaudse tulirelva sihtimiseks. Täheldatud mängijad ei kuvata kaardil, kui kohandatud mängudes pole Minimap Spotting-i lubatud.

  • Süstal

Lisasime süstla kasutamise vahele lühikese jahtumise ja lisandime võime ignoreerida jahutusseadet, kui see on AMMO kasti lähedal. Üheskoos saavad Medic ja Support meeskonnad kokku, et kiiresti taaselustada suur hulk sõdureid. Jahtumine on väike ja see on mõeldud ainult selleks, et vältida paljude sõdurite kohest taaselustamist väga lühikese aja jooksul. Ühe sõduri taaselustamine ei muutu. Meile tundub, et see on hea tasakaal, et vältida „taaselustada ronge” ühest meditsiinist, vähendamata samas taaselustamise kasulikkust, lisatasu lisavõimalusega.

  • Ammo- ja meditsiinikastid

Medic ja Support mängijad peaksid leidma palju suurema usaldusväärsuse ja kasulikkuse oma suurte AMMO ja meditsiiniliste kastide kasutuselevõtmiseks. Lisasime nendele kastidele täiendava tervendamise ja varustuse, et nad teeniksid rohkem meeskonnakaaslasi, enne kui nad on ammendunud ja hävitatud. Lisaks sellele oleme lisanud funktsiooni, mis paneb kastid mängija jalgadele, kui vahetult ees olev ruum on objekti või kalle blokeeritud. See peaks dramaatiliselt vähendama, kuid mitte täielikult kõrvaldama, olukorda, kus kasti ei kasutata. Mängijal on endiselt võimalik ruumi, kus kasti ei saa kasutada, näiteks väga tihe nurgas või järsku kalle.

  • Plahvatusohtlikud ikoonid

Oleme uuendanud lõhkeainete ülemaailmseid ikoone nende meeskonna nõuetekohaseks peegeldamiseks ja kauguse ületamiseks, et nad ei vaataks vaatevälja asjatult domineerima, eriti lähedalasuvas piirkonnas. Oleme tuvastanud ka probleemi, mille puhul võib olla raske kindlaks teha, kas lähedal asuv granaat on mängija ees või taga. See värskendus ei sisalda probleemi lahendust, kuid loodame, et see lahendatakse ka tulevikus. Lõpuks oleme rakendanud nii meditsiini- kui ka tugiisikutele suurte kastide korralikku skaleerimist, nii et nende ikoonid ei ole pikemates vahemikes nii takistavad.

Hardcore

Tänu ühendusele nende tagasiside kohta Hardcore-režiimi kohta oleme selles kohandatud mängus lisanud mõned täiendavad muudatused. Nüüd on saadaval suur kaart, nagu ka baasmäng. Hardcore'is ei näita kaart eesmärke, mängijaid jne. Tahame, et Hardcore'i mängijatel oleks ainult UI liidesed asjade jaoks, mida tõeline sõdur võiks usaldusväärselt teada saada, näiteks: kui palju granaate ta on lahkunud, kuid mitte kuidas tema ajakirjas on jäänud palju täppe. Sel põhjusel oleme otsustanud jätkata teekonda ilma kinnitusi tapmata või Hardcore'i tapmise sisselogimiseta. Oleme siiski lisanud Team Kill-i kinnitused, mis puudutavad juurdepääsu ja mängijate õppimise vajadust. BF1-s muutsime Hardcore'i BF4 vähenenud tervise tõttu suurenenud kuuli kahjustuseni, et säilitada tasakaalustatud plahvatuskahjustusi. Selles värskenduses korrigeerime Hardcore'i kahju suurust 200% -lt 125% -le kahju. Kuigi paberil näeb see välja nagu tohutu muutus, tekitab 125% kahjustus ikkagi palju rohkem surmavaid vigastusi kõikidele komplektidele, kuid hoiab ära, et kõik põrkepiirkonnad jääksid tappa kõikides vahemikes vs. Teised relvad säilitavad oma kavandatud vahemikud, olles siiski palju letaalsemad kui baasmäng. Need muutused aitavad meil kõvasti Hardcore'it juhtida, kui tunnete kiirem, mõttekam ja realistlikum alus.



Stabiilsus ja jõudlus

Stabiilsus ja jõudlus on meile alati kriitilised ning selles plaastris oleme teinud mitmeid parandusi, et tagada kindel mängukogemus. Allpool on mõned peamised muudatused.

  • Fikseeriti probleem, mis põhjustas riputamise konsooli klaviatuuril J / K / L vajutamisel
  • Lisati uus Framerate Limiter võimalus, mis piirab maksimaalset kaadrisagedust.
  • Kui raadiosagedusala on madalam, võib piirata oma kaadrisagedust väiksema arvuga
  • CPU optimeerimine kõrgema kaadrisageduse suurendamiseks kõrglahutusega videokaartidel, kus puudub VRAM-i rõhk
  • Fikseeriti probleem, kus mäng mõnikord koormaks, kui laadimistase
  • Parandas probleemi, kus mäng mõnikord sõidukis suremas kukkus
  • Fikseeriti reisijuhtidega seotud serverikatkestus
  • Parandas probleemi, kus aegunud mängu kliendid võivad endiselt EA-serveritega ühendust saada ilma veata
  • Arvuti: sunnitud v-sync sisse lülitama, kui laadite videoid PC-l, et vältida ekraani rebimist ja tõmbeid
  • PC: parandas mõned probleemid, mis võivad viia GPU-le DX11-s
  • PC: fikseeritud kummitusprobleemid
  • Arvuti: ilma piirita täisekraan töötab nüüd ettenähtud viisil
  • PC: parandas täisekraaniga probleemi, põhjustades teiste akende suuruse muutmise ja / või ümberpaigutamise
  • Xbox One: fikseeritud haruldane VOIPiga seotud krahhi
  • Konsool: dünaamiline lahutusvõime min-cap skaleerimine, et parandada GPU jõudlust resolutsiooni kadumise korral
  • Üldine

Allpool leiate loetelu üldistest parandustest, mis ei ole hõlmatud juba eelnevalt käsitletud asjadega.

Mäng

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - valmistasid ette teatavad kaardipiirkonnad, kus ründajatel oli väga raske aeg teatud sektorite hõivamiseks
  • Fikseeriti probleem, kus mängijad võisid meeskonda tappa, kui tapsid vaenlase, kes on oma meeskonnas sõbra juures liitunud
  • Rakendatavate Netcode'i täiustused muutuvad kiiremaks. Enne seda, kui seda rakendati ainult seistes ja stardilt kõndides. Nüüd rakendatakse seda kõikidele ülemineku ja ka kõndimise ajal
  • Hävitatud õhulaeva poolt maha jäänud purunenud õhulaeva osad ei tohiks mõnikord sõdureid tappa
  • Fikseeritud kummirihmaga seotud probleemid ja lennukite sujuv liikumine MP-s
  • Veidi korrigeeriti operatsioonide jaoks sobivuse reeglit, et vähendada võimalust lõpetada operatsiooni, mis on peatselt lõppemas
  • Uuesti töödeldi, kuidas behemoth siseneb kaardile operatsioonide mängurežiimis. Behemoth ei ilmu enam, kui meeskond on märkimisväärses juhtpositsioonis. See mõjutab nii ründajaid kui ka kaitsjaid operatsioonides

Pärast tänase lahinguvälja lahingut 1 on nüüd lihtsam moodus asustatud operatsiooniserverite leidmiseks. Kasutage lihtsalt Quickmatchi menüüvalikut. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley), 13. detsember 2016

  • Kaitsjad ei saa enam käsku uuel tasandil, kui ründajad on oma viimasel pataljonil
  • Vähendatud ründajate käitumismehhanismid, mis takistavad neil saada iga kord uuesti proovile teisel ja kolmandal kaardil
  • Suurenenud skooride vahe võistkondade vahel, kes vajavad sissetungimist
  • Fikseeritud kaamera värisemine õhuautodele ülemineku ajal
  • Üksiku mängija binoklid töötavad nüüd, kui valitakse klõpsuga suumimiseks valik. Kui klõpsate-zoom-režiimi valite, ei kao multiplayer enam, kui relvavahetuse või ümberlaadimise üleminekute ajal toimub
  • Kui mängida piiratud relvade puhul kutse, et vältida relvade kasutamist, mida pole lubatud kohandatud mängude puhul, lisasid nad mängijad
  • Jagage klõpsu- / hoidke-suumi-relva valik eraldi sõidukite ja sõdurite jaoks
  • Fikseeriti probleem, kus mängijale ei anta skoori vallutamispunkti hõivamiseks pärast püüdmispiirkonna väljumist ja uuesti sisestamist.
  • Vähendatud mörtide dispersiooni suurenemine ühe pildi kohta on 3,75
  • Vältida võimalust, et klassi vahetamisel kasutuse ajal oli vale klassi kudemine
  • Parandas probleemi, kus granaadid ei pööranud korrektselt või üldse mängijale visati
  • Fikseeriti probleem kaamera üleminekuga suremas
  • Fikseeriti küsimus lõhkeainetega hobuste tõmbamisega
  • Fikseeriti probleem, kus üritati uksele panna süüdimõistmine, mille tulemusena tekkis kõver, ujuv laeng
  • Fikseeriti probleem, kus pärast respawni rakendamist ei rakendatud korralikult sihikule seatud piiranguid
  • Fikseeriti probleem, kus mängijad mõnel sõidukist väljumisel mõnikord muutusid nähtamatuks
  • Parandas probleemi, kus sõdurid sattusid sõidukite peale
  • Fikseeriti probleem, kus pildistatud lippe saab venitada, kui neid pildistati koorega
  • Maapinnalt vaadatuna fikseeriti Behemoti 3-kordne stost
  • Monte Grappa tunneli ülemmäära kokkupõrke korral lahendati probleem
  • Fikseeriti probleem, kus ratsaväe püss ilmub koos mõõga animatsiooniga
  • Fikseeriti küsimus, kus lõhkeainetega hirmude hävitamine hävitab mõnikord valed turrets
  • Parandas probleemi, mis põhjustas õhulaevadel osalise hävitamise, et see ei toimiks ettenähtud viisil
  • Fikseeriti probleem, kus Elite klassid sõidukites või statsionaarsed turrets kannatasid sama palju kahju kui tavalised sõdurid
  • Klõpsa suumi suurendamiseks kasutavate mängijate jaoks on sprint nüüd suumil korralikult katkenud ja uuesti sisse lülitatud
  • Fortress tornivrakid jäävad nüüd igaveseks, või kuni uue torniröövliga, et vältida sõidukite ja sõdurite kokkupõrkeid.
  • Väikesed kohandused Ballroom Blitz'i lahinguvärava vigastuste suhtes
  • Hävitamise häälestamine ujuvate lampide vältimiseks
  • Sinaadi kõrbekivisillakivide vigastused ja tervis on järjekindluse tagamiseks kohandatud
  • Fikseeritud objekt Ballroom Blitzis, mis põhjustas ebakorrektselt tankide kahjustusi
  • Fikseeritud kummaline otsin animatsioon QF1 AA staatilisel relval
  • Empire's Edge'i Conquesti C-lipu juurde lisandus rohkem kudemisvariatsioone
  • Pärast hävitamist ei saa sõdurid enam Ballroom Blitzis asuda
  • Granaadi nuppe vajutades ei tühistata enam granaadi viskeid. Selle asemel saab need uuesti laadida uuesti
  • Fikseeritud põletatud mürskud tungivad õhusõidukisse
  • Flare-mürsk purustab nüüd klaasi
  • Sõdurid ei saa enam laskemoonast välja jääda. C96 Carbine lülitub nüüd AMMO-st väljumisel automaatselt sekundaarsesse asendisse
  • Fikseeriti Cei-Rigotti jaoks rööbasteelement, näidates selle asemel rist-võrku
  • Korrigeeritud oklusiooni- ja kokkupõrkeküsimused Ballroom Blitzis
  • Muutes Ring Reticule'i suuremaks pildistamise kogemuseks
  • Mördi ei saa enam põõsadesse paigaldada
  • Fikseeriti probleem, kus mõnikord ei näidanud soovituselt sobitamine mängu laadimise ekraani
  • Fikseeriti probleem, kus mängijad võtsid mõnikord konsooli taaskäivitamisel kampaania käivitamisel varasema kontrollpunkti

Kasutajaliides

  • Üldine kasutajaliidese üldine jõudlus ja stabiilsus
  • Fikseeriti meditsiini küsimus, mis ei näe 3D-taaselustamist / minimaapi surma ikoone meeskonnatöötajatelt, kes surid nende taga, kuni nad vaatavad keha
  • Hardcore näitab nüüd, et meeskond tapab tulemuste logis
  • See tegi kergemini solvavate embleemide teatamise, lisades EoR tulemustabelis aruandlusfunktsioonid
  • Täiustatud latentsus vooru lõpus tulemustabeli sirvimisel
  • Fikseeriti probleem, kus sõrmusjooned kaovad Hardcore'is, kui kasutati soomustatud rongi või Dreadnaughti
  • Vidinad on nüüd esmatähtsad, kui vajutate DPAD-i üles ja DPAD-i vasakule või paremale samal ajal
  • Parandas probleemi operatsiooni tulemuse ekraaniga, mis pani selle näitama operatsiooni tulemuse kohta valet teavet
  • Läbipaistvat nähtavust saab nüüd kohandada mänguvalikutes
  • Fikseeritud ärakasutamine, kui mängija võis aktiivse meeskonnajuhilt Squad Leaderi staatuse varastada
  • Fikseeriti probleem teenustähtede arvuga, mis näitavad kohandamisekraanil alati nulli
  • Gaasimask statsionaarsetes relvades ja muudes sõiduki istmetes, kus see oli eelnevalt kodeeritud
  • Fikseeriti probleem, kus kohandamise alammenüüd sulgeksid seadmeid valides automaatselt
  • Fikseeriti probleem praeguse sõduriga, keda ei näidata meeskonna ekraanil Team Deathmatchis
  • Kui võistkonnas on ainult kaks mängijat, jäävad partei mängijad nüüd avatuks
  • Vältige meeskondadel, kellel on liiga palju mängijaid, kui mängitakse kaardimuutusi segatud mängurežiimidega
  • Joystick töötab nüüd ilma kontrolleri paigutuseta Custom
  • Parandas probleemi, mis põhjustas viivitusi mängu vestluses
  • Parandas probleemi, kus vihjed jääksid ekraanile kinni
  • Battlepacks'ist lukustamata nahad näitavad nüüd, et need on mõeldud konkreetse relva kõigi mustrite jaoks
  • Fikseeriti probleem, kus sõbralikud mördid ilmuvad mõnikord paigalduspunktidena
  • Mängija saab nüüd valida DPAD-iga rühma
  • Fikseeriti probleem, kus tehniline riputamine oli tingitud operatsiooni seansi liitumisest progressiivse installimise ajal
  • Fikseeriti probleem, mille puhul ei kuvatud ühtegi veateavet, kui nõustuti mitme mängijaga kutsumisega progressiivse installimise ajal, kui mängiti Singleplayerit
  • Fikseeriti probleem, mille tulemusel liitus multiplayer mängu kutsega mustaks taustaks
  • Fikseeriti probleem, kus pärast kutse vastuvõtmist täisserverisse ei esitatud ühtegi järjekordset teavet, samal ajal kui teises serveris, kus valikumenüü on avatud
  • Fikseeriti probleem, kus EoR-i isikliku vahekaardi ümmargune boonuspunktide arv loendati ja seejärel kadus
  • Fikseeriti probleem, kus EoR-i valikunupu spämmimine põhjustas järgmise vooru tehnilise riputamise
  • Fikseeriti probleem mudel 10-A nälkjaga, mida jälgiti kui suurtükivägi tapab EOR ekraanil
  • Fikseeriti probleem, kus EoR-i tagaplaanil peatus kiiresti vahekaartide navigeerimisel
  • Fikseeriti probleem, kus pärast relvade ja vidinate kühvli ja bajoneti valimist tekitati tech-hang
  • PC: Lisaserveri info “…” menüüs
  • Arvuti: kui kohandate nüüd ESC-d, vajutate nüüd korrektselt ekraanile
  • PC: katmata gaasimaski võti seostub sõiduki sektsiooniga. See võimaldab teil nupp uuesti üles panna
  • PS4: parandas probleemi, kus kasutaja loodud meedia piiranguga kasutajad nägid teiste kasutajate loodud serverinimesid
  • Xbox One: parandas probleemi, kus LB / RB nupud ei olnud uudiste menüüs funktsionaalsed

Heli

  • Fikseeritud nii, et kapten ja muusika maht kaob mängu alguses salvestatud seadistustele kenasti
  • Määratud on probleem, mis ilmnes lühidalt maailma heli kuulamise ajal, kui sisenete rakenduse ekraanile
5 põhjust, miks osta Battlefield 1 Premium Pass & 3 ootama

Osta, kui soovite lahinguvälja 1 DLC ASAP



Kui tead, et tahad juurdepääsu Battlefield 1 DLC-le niipea, kui see teie platvormile ilmub, tahad mõelda Battlefield 1 Premium Pass'i ülevõtmisele kohe.

Battlefield 1 Premium Pass on varustatud mitme privileegiga, kuid parim võib olla varane juurdepääs, mida saad mängu allalaaditavale sisule.

Kui olete Premium Pass omanik, saate mängu kolm ülejäänud laienduspaketti kaks nädalat enne mitte-Premium Pass'i omanikke.

Kui soovid alustada uute relvade, uute klasside, uute režiimide ja uute kaartide õppimist, siis Premium Pass on marsruut, mida te ilmselt soovite võtta.

















Kuntil on uur mõju meie elule. Kuigi joonitamine või kunt ei ole mõeldud kõigile, võib nõutuda, et olemaoleva joonie värvimine võib olla täikavanute jaok t...

#amung #Galaxy # A50 on emaklailine kekklai Android-eade, mi ilmu emakordelt elle aata märti ja on kõige paremini tuntud uure ekraani kautamie poolet. ellel telefonil on 6,4-tolline uper AMO...

Populaarsed Artiklid