Sisu
Lõplik detsember 2015 klastrite klannide värskendamine on lõpuks siin, mida kuulutati 7. detsembril või selle ümber vabaks, kuid saabus 10. kohale. Viimase paari nädala jooksul oleme saanud palju põnevaid üksikasju selle kohta, mis on tulemas, ja nüüd on meil veel rohkem uudiseid selle kohta, kuidas kulutada vähem kalliskive, uusi vägesid ja palju muud.
23. novembril alustas Supercell oma kahe nädala pikkuse nädala pilguga, mis lõppes 7. detsembril. Klannide kokkupõrge on üks populaarsemaid mobiilimänge planeedil ja see on mängude muutmise värskendus kõigile mängijatele. Sellepärast on ta saanud nii palju tähelepanu kui hilja.
Loe: 10 Klannide ühine kokkupõrge Probleemid ja parandused
Nagu me juba teame, on see värskendus peamiselt raekoja tasemest 11, suurematest kaartidest ja kolmandatest kangelastest mängijatele, kuid see on ainult väike tükk puzzle. Tegelikult on arendajad viimase 10 päeva jooksul avalikustanud palju muudatusi, sealhulgas kuus või rohkem viimastel päevadel, ja allpool selgitame mõned muudatused, mida mängijad praegu näevad.
Üha selgemaks on see, et see on üks suuremaid uuendusi klannide kokkupõrke ajaloos, välja arvatud TH10 mängijad. Samal ajal pakub see maksimaalselt välja antud mängijatele uut sisu, kes on seda nautinud ligi kolm aastat. Arendajad jätkavad mängu värskendamist iga paari kuu tagant muutuste, uute funktsioonide, klannide sõdade, täiendavate tasemete ja rohkem, et hoida huvi kõigi aegade kõrgeima tasemeni, ja see juhtus sel kuul.
Selle värskendusega saavad kasutajad näha, et näevad mõningaid raekoja taseme 11 mängijaid, kolmandat kangelast, suuremat kaarti, võimsat uut kaitserajatist TH11 mängijate jaoks.
Siis on ettevõte viimase 7-10 päeva jooksul avastanud muutused kilbisüsteemis, mis on uus küla valiku võimalus, kus me saame mängust välja lülitada ilma hirmuta rünnata, kiireid pausi. Lisaks isiklikule vaheajale, kus kasutajad ei saa mängida rohkem kui kolm tundi korraga, vabaneda peamiselt petturitest, kellel on matšide ajal „alati võrgus”, vaid mõned.
Raekoda sniping ei anna enam kasutajale võitu või kaitsja kilp. Loot-süsteemid on muutunud, trofeed on lihtsam teenida ja see on lihtsalt väike versioon uuendusest. See on kõik, et saada tagasi põhitõedesse, mis võitlevad ja ründavad. Odavate kilpide taga peitmine, harva mängimine ja kohati uuendamine. Nüüd saame rohkem võidelda, kui me tahame, ja isegi rünname läbi kilbi ja ei kaota seda. Tundub hea, eks?
Loe: Kogemused esimese inimesega rünnatud klannidest (360 kraadi video)
Siis saime teada, et kasutajad saavad koos sõduritega annetada klanni-kaaslastele loitsu, ja seal on ümberkujundatud annetuste aken. Siis on veelgi põnevam asi Wizard Tower 9 ja suuremate hoiutasemete 12 hoonete maht, mis mahutab 10 miljonit, mitte 8 miljonit. Meil on ka uus laboratooriumitase 9, et uuendada kõike kõrgemat. Kahjuks on kõik täiustatud väed, õigekirja tehas, 3. kangelane ja võlur tornid kättesaadavad ainult raekoja tasemele 11.
Mitte nii palju sõdureid, nagu me ootasime, said uuendusi, kuid see on odavam ja lisatud on mõned raha säästvad lisad. Alltoodud slaidiseanss läbib viimaseid teateid.