Jaotis 1.4 Update Update Date: Mida on vaja teada

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 18 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 November 2024
Anonim
Agrohoroscope from 21 to 24 December 2021
Videot: Agrohoroscope from 21 to 24 December 2021

Sisu

Mida te arvate, et arendaja peaks tegema, kui põnev, alati ühendatud kolmanda isiku veeretaja, keda fännid rõõmustasid ja kriitiline kiitus nägi, nägi järsku langust mängijates, kes kinni said? Kui olete nii küüniline kui enamik mängijaid, siis eeldate, et arendaja ajakohastab mängu uue sisuga, nagu algne plaan nõudis. Kirjastaja Ubisoft ei tee seda. Selle asemel töötab selle Massive arengu stuudio The Division 1.4 Update.


Käivitati käesoleva aasta märtsis, Osakond oli üks selle konsooli põlvkonna enim oodatud pealkirjadest. Ühe jaoks ei ole see järjekordne teine ​​pealkiri. Mäng keskendub viiruse puhangule New Yorgis. Kui kohalikud ja föderaalsed institutsioonid kukuvad katastroofi alla, aktiveerib president elanikkonna ise. Nendel ainetel on relvad, koolitus ja teadmised, et teha kõvasti kõnesid ja panna linn uuesti kokku.



Loe: Jaotuse värskendamine 1.3

Massive alustas arutelu Division 1.4 värskendamise üle selle suve lõpus. Stuudio ja kirjastaja otsustas, et uute sisu värskenduste avaldamine ei ole väärt vea, probleemide ja disainiprobleemide tõttu, mida kasutajad kaebasid. The Viimane vastuhakk ja Ellujäämine laiendused on veel tulemas, kuid mitte enne, kui 1.4 värskendus jõuab mõne mängu probleemi lahendamiseks.


Jaotis 1.4 Update: relvad, oskused ja käiguvahetused

Jaotise 1.4 uuendamisel ei ole põhirõhku. See ei püüa lahendada vaid ühte probleemi. Selle asemel peatas Massive uue sisuga töö ja pani oma ressursid välja uurimaks küsimusi, mida mängijatel oli, nagu see on olemas. Nende otsingutulemused on tohutu ulatusega värskendus. Tõesti, Osakond mängu blogi postituse järgi ei tunne, kuidas see varem toimus.



Loe: Divisjoni oskused ja oskused

Stats & Gear Score

Osakond on kolmanda isiku laskur, kuid see on ka rollimäng. Märgid muutuvad võimsamaks, kui nad ülespoole jõuavad. Alati on olnud kolm peamist mõõdet selle kohta, kui tugev on mängija: tulirelvad, vastupidavus ja elektroonika. Iga taseme tõus mõjutas neid kolme statistikat ja nende statistika mõjutas oskuste võimet, tugevust ja kahjustusi. Massiivne on muutumas, kuidas nad töötavad, sest ta soovib lisada mängu algsele maailmale teatud progressioonisüsteemi pärast peamise mängu lõppu.


Iga püügivahend, mida mängija omab, kaotab oma oskuste boonused, kui Division 1.4 Update saabub. Seljakotid, põrandakatted ja põlvekaitsmed saavad teenindusaegade muutmise. Stuudio loodab, et need muudatused julgustavad kasutajaid minema igat liiki käiguga, mida nad tahavad, ja oskuste modifitseerijaid, mida nad soovivad. Mängus esinevad jõudlusmoodulid kaotavad juba oma peamised preemiad.



Gear Score on uuendatud. Täpsemalt, kõik Gear Score on allapoole, et sobitada vähem võimsate vaenlastega, keda 1.4-ga värskendatakse. 191 Gear Score nihkub 163-ni. Mis tahes, mis on 214, muutub 182-ks. 240 kirjet vähendatakse 204-ni. 268 üksust läheb alla 229-ni. pumbas oma hammasratta skoori käikude komplektiga. See peaks sellega aitama. High-End Gear boonuseid on muudetud, et muuta need õiguspäraseks alternatiiviks käigukomplektidele. Tegelikult on Gear Komplektidel ja High-End käigul sama Gear Scores.

Iga püügivahend, mis toetab andekaid talente, saab selle asendamiseks uue boonuse. Massive tõmbab mängu täielikult. Crit- ja Headshot-boonuseid vähendatakse.

Talendid, relvad ja relvamoodulid

Relvad osakonnas 1.4 Uuendusel on erinevad DPS-numbrid kui soovivad mängijad on harjunud. Seda seetõttu, et valem, millega otsustatakse, kui palju DPS relva teeb, muutub. Massive kutsub seda rohkem liikuma, et selgitada paremini, mis toimub relva kahjustusega, kui see tugevdab või piirab teatud relva.

Loe: Selgitati osakonna relvad ja relvamoodulid

See ei tähenda, et Massive ei tee mängu paremaks tasakaalustamiseks muudatusi. „Näiteks on SMG-del suurem kahju kui rünnaku vintpüssi, mis ei ole mõeldud. Selle asemel tuleneb nende tulevikujõud sellest, et nad on stabiilsed ja neil on suur kriitiline kahju, ”märgib arendaja. Kerge masinatega relvadel on rünnaku vintpüssidele lähemal kahju. MP7- ja M1A-relvad on kahjustatud. SRS Sniper Rifle ja M2-49 saavad kahju suurenemist, et julgustada mängijaid neid rohkem kasutama.



Relvamoodulid, lisad, mida kasutajad oma seadmetega oma statistikat täiustavad, saavad muudatusi. Nad säilitavad oma tavalise boonuse, kuid kaotavad oma juhuslikult loodud teise boonuse. See on asendatud kahe väiksema boonusega, kui nad on tipptasemel.



Relvamoodulite muudatused on kõik selleks, et sundida mängijaid oma unistus relva loomisel eelistama ühte atribuuti. See on midagi, mida nad ei pea tingimata tegema täna, Massive ütleb. Kriiside ja eri liiki kahju põhjustatud naastud on kõrvaldatud, lisades lisatasu kahju eest.

Mõned relvajõud on kohanenud, et muuta need elujõulisemaks. Relva talendid, mida stuudio tundis, on liiga üleküllus.

Armor ja Gear komplektid

Parimate armorite saamine ei ole sama oluline pärast osakonda 1.4 Update. See ei tähenda, et see ei ole väga tähtis. Osana oma jõupingutustest sundida kasutajaid oma sümboleid tasakaalustama, omab Stamina nüüd kõige tugevamat mõju Armor'i asemel tugevusele. Relvade tõhusus muutub sõltuvalt maailmatasemest, mille mängijad on valinud. „Armorisse investeerimine ei ole nii oluline kui minevikus,” ütleb Massive.

Muutuvad neljaosaliste Gear Set boonuste loodud statistilised uuendused. Kui kasutajatel on kaks käikude komplekti, saavad nad boonuse asemel statuse boonuseid. Viieosaline Gear Set boonus on täielikult eemaldatud. Käigukomplektid on objektid, mida mängijad saavad pärast põhilugu, 30. taseme missioone. Neid peeti mängu kõige võimsamaks käikuks, kuna mängijad said rohkem kui ühe tükki komplekti.

Oskused ja allkirjaoskused

Statistika ja oskused näevad mõningaid suuri muutusi. Esmaabi on mängus kõige populaarsem Sill. Kui Massive läks mõnede vead sellega kokku leppima, mõistsid nad, et nende vigade kindlaksmääramine kahjustaks selle tõhusust. Niisiis, nad suurendavad paranemist, mida Esmaabi teeb, ja tehes mõju mängijale kohe.

Smart Cover'il on uus relva stabiilsuse ja täpsuse boonus, kuid see on kahjustatud buff. Pulss pakub endiselt samu preemiaid, mida ta varem tegi, kuid iga boonuse summa on alandatud, et arvestada vaenlastega, et nad suudavad kokku vähem kahju tekitada.



Neli oskust, mida ei kasutata nii palju, kui nad olid pärast 30. taseme tabamist, paranevad. Sticky Bombs ja Seeker Mine pakuvad rohkem kahjustusi tänu nõrgenenud vaenlastele. Tugijaam ja ballistiline kilp kestavad kauem. Tugijaamade tervendamisvõimet on suurendatud. Tornil on rohkem tervist.

Survivor Link, üks mängu allkirjaoskusi, on kahjustanud 50%. Nüüd kestab see vaid 12 sekundit 15 sekundi asemel. Taastelink võib nüüd taaselustada Dead Players. Varem võis ta taaselustada need, kes olid alla, kuid mitte surnud. Samuti on see enam tervendav. Oskus käivitub automaatselt, kui üksi mängivad inimesed on surma lähedal.

Tactical Link pakub nüüd ainult 30% boonust ja praegu on kriitiline tabamusvõimalus. See tõstis uuesti laadimise kiirust, RPM-i ja relvade stabiilsuse boonust.

Arendavad bulletid ei tule enam vaenlasi tulele. Selle asemel tekivad mõningad kahju, mida nad praegu tegelevad kuulide kahjustamise ja lööklaine kahjustamisega. Stuudio usub, et need kaks olid liiga jõulised.

Jaotis 1.4 Update: gameplay Changes

Teine suur hulk muudatusi jaotises 1.4 Update on otseselt seotud avatud maailmaga. Mäng võib olla naeruväärselt raske, mõnikord ilma hoiatuseta. Solo mängijad teatavad, et neil on raske aeg. Stuudio käsitleb neid muudatusi siin.

Maailmatasemed ja käigupunktide muutused



Et aidata reguleerida kõiki erinevaid raskuste muutusi pärast mängu lõppu, tutvustab Massive World Tiersit. Maailmatasemed põhinevad täielikult Gear Score'il. Lootus on, et maailmatasemed lihtsustavad mängijaid mängu raskemates aspektides.

Tier 1 on mõeldud kõigile, kellel on kuni 163 Gear Score. Tier 2 on 164 kuni 182. Tier 3 on 183 kuni 204. Lõpuks, Tier 4 on 205 kuni 229. Mida kõrgem tase on, seda ohtlikumad ja kõrgetasemelised vaenlased saavad. Kõik tasakaalustamine tähendab, et vaenlased võtavad lõpp-mängus tappa palju vähem aega.

1. taseme käigul on Gear Score of 163. Tier 2 langeb 182 kirjet. 3. tasemel on elemendid, millel on 204 Gear Score. 4. tasand on ainus viis saada taseme 229 tasu.

Vaenlased tulevad uuesti sisseOsakondavatud maailmas kord nelja tunni jooksul. See on suur muutus kord päevasest tsüklist, mida Massive esialgu avastas.

Pooltel määrab maailmataseme grupi juhtiv mängija.

Auhinnad



Missioonid mängu avatud maailmas, sissetungid ja pimedas tsoonis on kõik korralikud Gear Score'i relvad. Kõik vaenlased ja ülemused respawnid, muutes kogu linna ohtlikumaks. Sellega loodab Massive teha New Yorgis jooksma pärast seda, kui on mängude tegemiseks kasulik, kuigi see ka rikub tunne, et New York on kõigepealt salvestatud. Tavalised ja rasked raskused jäävad ümber. Nende vahetamine muudab ainult seda, milliseid vaenlasi kudub. On võimalik, et üksi mängivad inimesed saavad lõpetada väljakutse missiooni. Seda seetõttu, et need missioonid on praegu skaalal, sõltuvalt sellest, kui palju mängijaid on. Sissetungid ei sisaldu selles, kuna need on alati tehtud spetsiaalselt rühmadele.

Loe: 13 Osakonna probleemid ja nende parandamine

Jaotis 1.4 Update: Release Date

Hiljutise mängu aadressi ajal näitas Massive, et osakonna 1.4 värskendus käivitub teisipäeval, 25. oktoobril kell 9.30 Kesk-Euroopa aja järgi. Kogu allalaadimine ulatub stuudio järgi vahemikku 3GB kuni 6GB.

eda on vaja teada Call of Duty: WWII kaartidet, kõik Call of Duty: WWII relvadet ja muudet viimae hetke ükikajadet, mi lekivad. iin on mõned poilerid mitme mängija jaok, kuid mitte...

Call of Duty: Teie maailmaõja eelkoormued on Xbox One'i juba aadaval ja varti aabuvad P4-le, mi võimaldab teil maiive faili alla laadida oma konooli enne 3. novembri vabatamie kuupä...

Me Soovitame Teil Näha