Täielik algajate juhend rakenduste arendamiseks (iPhone, Android ja Windows)

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 27 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Täielik algajate juhend rakenduste arendamiseks (iPhone, Android ja Windows) - Tech
Täielik algajate juhend rakenduste arendamiseks (iPhone, Android ja Windows) - Tech

Avamine vinge ideega

Nii oleme lõpuks välja mõelnud, mida rakenduse väljatöötamiseks vajame. Nüüd keskendume rakenduse arendamisele.

Kui teil on mõningaid kogemusi objektorienteeritud keeltega nagu Java, C ++ jne ja skriptikeeltega nagu HTML, CSS jne, ei tohiks rakenduse programmeerimine olla kõva pähkel. Siin on keeled, mida peaksite õppima rakenduste arendamiseks erinevatel platvormidel.


iOS: Eesmärk C

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Kui teil on programmeerimiskeelte osas vähe kogemusi, soovitame enne keelte õppima asumist end OOPSi mõistetega paremini kurssi viia. Allpool on toodud mõnede saitide ja e-raamatute lingid, mis aitavad teil nimetatud keeltest aru saada.

Eesmärk C: Cocoadevcentral

Java: Sissejuhatus Java programmeerimisse, Java: täielik viide

XML: W3Koolid

HTML: HTML 5: töötab ja töötab

CSS3: CSS3 veebidisaineritele

C #: C # - algajate juhend, C # Station

Olen õppinud nendest veebiallikatest ja leidsin, et need on suurepärased. Kui teil on veel õppeallikaid, jagage seda meiega allpool kommentaaride jaotises.

[Vihjama: Kui programmeerimine pole teie tugevaim külg, saate luua ka rakendusi ILMA programmeerimiskeeli õppimata. Saadaval on palju veebiliideseid, nagu ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer ja teised, mis aitavad teil mõne minuti jooksul rakenduse luua ja seda ka ilma programmeerimiskeeli õppimata. Ilma naljata.]


Teie rakenduse testimine

Pärast rakenduse väljatöötamist peate rakendust testima tegelikes seadmetes. Kuigi saate rakendust alati IDE-simulaatoris testida, vajate reaalsuskontrolli, kui kavatsete oma rakenduse rakenduste poodides avaldada. Pealegi, arvestades asjaolu, et Android-seadmetel on erinevad Androidi maitsed, erinevad ekraanisuurused ja sisemine riistvara, on kindlasti vaja oma rakendust enne selle avaldamist testida. Sama kehtib ka erinevate seadmete ja versioonidega Apple'i seadmete kohta. Windowsi telefonidel on ka erinev ekraanisuurus ja riistvara. Seal on palju testimisteenuseid, nagu Testflight, Mobiilirakenduste testimine, uTest jne, mis aitavad teil oma rakendust reaalsetes seadmetes testida. Need teenused testivad teie rakenduse terviklikkust paljudes seadmetes ja võivad aidata teil kõrvalekalletest üle saada.


Rakenduse esitamine ja avaldamine

Nüüd, kui olete oma rakendust seadmetes testinud, olete kindel, et teie rakendus töötab kasutaja seadmetes. Pärast rakenduse testimist saate rakenduse kinnitamiseks esitada. Heakskiidu saamiseks võib kuluda aega, kuna rakendusturud kontrollivad teie rakendust pahatahtliku koodi leidmisel ja mõõdavad ka rakenduse kasulikkust. Kui teie idee on ainulaadne ja kood on laitmatu, saaksite kogukonnalt heakskiidu ja teie rakendus avaldatakse App Store'is / Play poes / Market Place'is. Rakenduse avaldamiseks navigeerige oma arendajakontole ja klõpsake käsul „Esita”.

Levitamine

Pärast rakenduse testimist saate oma rakenduse kinnitamiseks esitada. Heakskiidu saamiseks võib kuluda aega, kuna rakendusturud kontrollivad teie rakendust pahatahtliku koodi leidmisel ja mõõdavad ka rakenduse kasulikkust. Kui teie idee on ainulaadne ja kood on laitmatu, saaksite kogukonnalt heakskiidu ja teie rakendus avaldatakse App Store'is / Play poes / Market Place'is.

Teekond siin siiski ei lõpe. Kui olete oma rakenduse avaldanud, peate selle leitavaks tegema. See on kahtlemata üks kõige keerukamaid ülesandeid mobiilirakenduste arendusprogrammis. Siin on aga mõned näpunäited rakenduse nähtavuse suurendamiseks.

  • Optimeerige oma rakendus märksõnade jaoks. Kui olete välja töötanud rakenduse, mis võimaldab kasutajal raha teenida, lisage see kindlasti kirjeldusele ja pealkirjale (kui võimalik).
  • Stardi ajal müüge oma rakendus TASUTA, ükskõik kui hea see ka pole. Kui soovite tasulise versiooni juurde jääda, tehke oma rakendusest prooviversioon ja turustage see tasuta.
  • Reklaamige võimalikult paljude reklaamivõrgustikega. On palju reklaamiplatvorme, mis võivad aidata teil tuhandete allalaaditavate failide hankimist mõne päeva jooksul.
  • Pöörake tähelepanu oma rakenduse reitingule. Kui inimesed kaebavad teie rakenduses esinevate tõrgete üle, parandage need värskendusega nii kiiresti kui võimalik. Kui teie rakendusel on hea reiting, julgustaks see kindlasti rohkem kasutajaid seda rakendust proovima.
  • Rakenduse avaldamisel peate kindlasti sihtima õigeid kasutajaid. Näiteks võite olla kujundanud rakenduse teatud ekraanisuurusele. Nii et veenduge, et välistaksite suurema ekraanisuurusega kasutajad.
  • Lokaliseerige oma rakenduse kirjeldus ja sisu, et jõuda rohkemate kasutajateni.

Rakendusest monetiseerimine

Nüüd, kui rakendus on edukalt avaldatud, peaksite hakkama mõtlema, millist strateegiat rakendada (tasuline, tasuta või tasuta?) Oma rakendusest monetiseerimiseks. Kuigi tasuline variant on tulus, leiaks see kindlasti vähem potentsiaalseid ostjaid. Kui müüte selle tasuta, kaotaksite oma kasumi. Seega peate enne optimaalse monetiseerimisstrateegia otsustamist oma rakenduse žanri ümber hindama ja tsiteerima konkurentsi turul.

Lihtsamat monetiseerimisstrateegiat saab aga seletada järgmiselt:

  1. Kui loote ühekordse mängurakenduse iOS-i / Androidi / Windowsi jaoks, tehke see lisatasu; kui arendate aeglaselt progressiivset mängu, turustage seda nii TASUTA rakenduste poodides; kui arendate rakendust, mis võib kasutajaid meelitada üksusi avama, minge Freemium mudel.
  2. Kui arendate rakendust iOS-ile / Androidile ja kui arvate, et see on piisavalt produktiivne, kasutage tasulist lähenemist.
  3. Kui teete rakendust / mängu iPadile / Microsoft Surface'ile, siis ärge kunagi mõelge reklaamide monetiseerimise mudeli juurutamisest.
  4. ÄRGE häirige kasutajaid mitteseotud lollakas reklaamidega.
  5. Suurendage oma kasutajaid agressiivse sotsiaalse turunduse kaudu ja pakkudes käepärast funktsiooni.

Rakenduse monetiseerimise võti on mõistmine, et inimesed ei pahanda teie rakenduse allalaadimist, kui neil seda tegelikult vaja on, ja ei viitsi maksta paar taala, kui nad teavad, et see on seda väärt.

Sellest hoolimata pole rakendustest monetiseerimiseks optimaalset strateegiat. Kui olete võimalike valikute suhtes ettevaatlik, saate kohandada kõiki kolme mudelit ja sobitada teile sobivaimat. Lisateavet rakenduse optimaalse monetiseerimise kohta leiate sellest artiklist jaotisest Rakenduste tasuta tasuline lähenemine.

See on kõik. Loodetavasti aitab meie õpetus teil luua ägedaid rakendusi. 😆

Kas teil on midagi öelda? Tulistage oma küsimused allpool olevast kommentaaride jaotisest.

Microofti Xbox One meelelahutukonool ei toeta praegue põlvkonna mänguüteemide müüki. ee on Window 10-toega kati, mida Microoft loodab, et ee hoiab oma tugijala elutoa ruumi tu...

eda võite oodata WWE 2K18-lt, kui mäng ellel ügiel aabub. Kui tegemit on maadlumängudega, ii WWE 2K18 on mängu ja tõeti ainu, ke jäi eima 2017. aatal.Teeme teile tea...

Värsked Postitused