4 põhjust, miks mitte enam klannide kokkupõrget mängida

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 2 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 19 November 2024
Anonim
4 põhjust, miks mitte enam klannide kokkupõrget mängida - Rakendused
4 põhjust, miks mitte enam klannide kokkupõrget mängida - Rakendused

Sisu

Clash of Clans on üks populaarsemaid iOS-i ja Android-seadmetes saadaolevaid mobiilimänge, kuid kuna uusim värskendus muudab mängus palju asju, on siin neli põhjust, miks Clash of Clansit enam mitte mängida.

Veel detsembris avaldas Supercell Clash of Clansile tohutu värskenduse, kuid mängu suurte täiustuste asemel muutsid arendajad lihtsalt mõnede elementide toimimist. Ehkki nad lisasid raekoja 11 ja mõned uued relvad ning uue kangelase, ei tutvustanud see suur värskendus enamiku mängijate jaoks tõesti palju uusi funktsioone.

Selle asemel muutis värskendus lihtsalt mängu toimimist. See on nagu siis, kui Parker Brothers tuleks välja ja ütleks: "Hei! Muudame viisi, kuidas monopoli mängitakse. " Enamik inimesi häiriks tõenäoliselt tõeliselt ja nii on see olnud selle Clash of Clansi värskendusega.


Kui olete värskendusele mõelnud alates selle ilmumisest ja pole päris kindel, kas peaksite Clash of Clansit enam mängima, siis olgu see ehk viimane kirstunael.

Siin on neli põhjust, miks Clash of Clansit enam mitte mängida.

Põllumajandus annab vähem ressursse

Paljud Clasherid on väitnud, et uus värskendus on põllumajandussüsteemi tõsiselt halvendanud viisil, mis teenib teile vähem ressursse.

Tõsi, rüüstamismaht pole palju muutunud, kuna olen endiselt kohanud baase, kus on palju ressursse, kuid rünnaku ajal staaride saamiseks peate paigutama vähemalt kolmandiku oma armeest, mis tähendab rohkem eliksiiri mida peate kulutama, et saada ressursse ilma trofeed kaotamata.

Lisaks on raekojal seekord rohkem ressursse, mis tähendab vähem ressursse, mida hoitakse mahutites, ja kuna iga mängija on oma raekoja oma baasi sügavale viinud, on nüüd raskem kõiki saadaolevaid ressursse hankida rünnak.


Kilpe on raskem kätte saada

Supercell tegi Shieldi süsteemis suuri muudatusi ja üks suurimaid muudatusi oli see, et kui vaenlane lihtsalt hävitas lihtsalt oma raekoja, ei teenita see teile kilpi.

Kilbi teenimiseks peab ründaja hävitama vähemalt 30% teie baasist, paigutades samas vähemalt kolmandiku oma armeest.

See tundub endiselt piisavalt lihtne, kuid oleksite üllatunud, kui tihti teid rünnatakse, ilma et te kilpi saaksite. On palju ründajaid, kes paigutavad oma armee, kuid lähevad ainult kollektsionääridele järele, nii et kaotate palju ressursse ja ei saa ikkagi kilpi, mis võib tõeliselt pettumust valmistada.

Kõik on liiga kallis

Klannide kokkupõrge on alati selline olnud, kuid mängus maksab kõik liiga palju. Kui te esimest korda alustate, pole see nii hull, kuid kõrgemale raekoja tasemele jõudes on kõike saada palju raskem.


Lisaks on piisavate ressursside eest põlluharimine raskem, kuna kaitsemehhanismide ja muu sellise täiendamiseks on raha kogumine veelgi raskem.

Meie enda Cory Gunther ütleb, et tal on raske ehitajaid hõivata lihtsalt seetõttu, et rünnakute tõttu on palju rüüstata palju raskem, kuna ta vajab nüüd üha uusi armeesid, et oma kõigi nende uute Raekoja 11 baaside kallal rünnata. maksimum raekoda 10.

Võitlus on läinud hullemaks

Kui teatavad raekoja taseme mängijad ei näe talupidamisel palju erinevusi mängude valmistamisel, siis eriti kõrgema taseme mängijad näevad erinevust mängude tegemisel ja see pole hea erinevus.

Cory ütleb, et raekoja 10na näeb ta enam harva raekoja 9 aluseid ning näeb suuremas osas ainult maksimumiga raekoja 10 ja raekoja 11 aluseid.

See raskendab ilmselt baasi adekvaatset rünnakut ja palju ressursse.

Pealegi, kuna raekoja nuuskimine on kadunud, toimub lihtsalt üha uusi ja suuremaid rünnakuid, nii et teie raekoja 8 baasi ületav maksimaalne raekoda 9 tõenäoliselt hävitab teie baasi ja võtab kõik teie ressursid, mitte ainult oma linna nuuskimiseks. Saal.

See tähendab, et need suuremad rünnakud, mis võtavad üha rohkem rüüstamist, toovad mängijad kogu aeg tagasi rünnakuid, et lihtsalt kaotatud ressursid tagasi saada.

Alumine rida

Tõsi, klannide kokkupõrge pole enam täiesti väärtusetu ja sellel võib siiski olla väärtus. Üks suurimaid põhjusi, miks mängijad seda veel mängivad, on sõjad oma klanniga ning võimalus oma sõpradega mängida ja nendega mängus vestelda on suurepärane omadus.

Klannide kokkupõrge on aga aeglaselt muutumas jahvatuseks, kus te lihtsalt kaitset uuendades säästate lihtsalt aeglaselt ja siis peate seda uuesti tegema teise kaitsega.

Eriti kui jõuate kõrgemale tasemele ja seinad maksavad 3 000 000, on lihvimine midagi, mida teete. Mõnikord on see lõbus, sest pärast lõpetamist võite tunda saavutust, kuid videomängu jaoks on ROI väga väike, mistõttu Clash of Clans pole lihtsalt enam väärt mängimist.

Enamik amungi nutitelefonide omanikke ka armatavad Touchwizit või vihkavad eda. Kui olete teie laagri, proovige Touchwizi aendamiek neid 10 uurepärat amung Galaxy Note 4 kanderaketti. Need k...

IPhone 6 väljaandmie kuupäev on kinnitatud ja ettevõte vabatab oma uued iPhone'id eptembri lõpu. aate neid tellida palju varem, kuigi Apple ja tema partnerid alutavad iPhone 6-...

Populaarne